BDS Standardprogramm · Wurfscheibe · WS 4701/4702

Skeet

7 Stationen zwischen zwei Wurfhäusern (Hoch- und Niederhaus), Einzelscheiben und Doubletten in fester Reihenfolge — Skeet verlangt präzises Timing statt Reaktion auf Zuruf.

VerbandBDS
BereichStandardprogramm WS
WaffenartFlinte, Kaliber ≤ 12
Entfernung7 Stationen, Kreuzpunkt 5,5 m
CharakterTiming (statisch, schnell)
ZielmediumWurfscheibe (Tontaube)

Kennziffern & Varianten

Nach SHB WS 3.5.

KennzifferDisziplinWaffeRiemen
4701SkeetQuer-/Bockdoppelflinte, Halbautomat, Repetierflintenicht erlaubt
4702Skeet – Vorderschaftrepetierflintenur Vorderschaftrepetier-Modellenicht erlaubt

Disziplinablauf

VorbereitungTurmstand mit 7 Stationen. 15 Wurfscheiben pro Serie. Doubletten müssen sich in einem gedachten Kreis Ø 0,9 m kreuzen, dessen Mittelpunkt 4,6 m über dem 5,5 m von der Mittellinie entfernten Kreuzungspunkt liegt. Flugweite 60–65 m (55 m bei Wallanlage/Netzen oder Subsonic-Auflage).
ProbeschüsseIm WS-Text für den Wettkampftag nicht gesondert geregelt.
Wertung15 Wurfscheiben pro Serie: Stationen 1, 3, 4, 5 als Einzelscheiben (erst Hochhaus, dann Niederhaus), Stationen 2, 6, 7 als Doubletten, abschließend 1 Einzelscheibe vom Niederhaus an Station 7.
Zeitlimit30 Sekunden Vorlaufzeit pro Schütze nach Freigabe.
Kommandos
Stände einnehmen Schützen bereit? Feuer frei „Pull" je Station
NachladenMax. 2 Patronen geladen. Flinte zwischen den Ständen offen tragen.
Ende der SerieBei Doubletten gelten Sonderregeln: trifft der 1. Schuss die falsche Scheibe, zählt das als Fehler und die Doublette wird zur Feststellung des 2. Schusses wiederholt. Werden beide Scheiben mit dem 1. Schuss getroffen, wird die Doublette ebenfalls wiederholt. Bei „No Bird" (Maschinenfehler, beschädigte/unregelmäßige Scheibe) wird wiederholt.

Zielmedium

Stand 4
Hochhaus (links) und Niederhaus (rechts), 7 Stationen im Halbkreis
ScheibentypStandard-Wurfscheibe (Tontaube), aus Hoch- und Niederhaus.
Anzahl Ziele15 Wurfscheiben je Wertungsserie (Einzel + Doubletten).
EntfernungKreuzungspunkt 5,5 m von der Standmittellinie, Flugweite 60–65 m.
WertungszonenKeine Ringe — binär: getroffen oder verfehlt.
BesonderheitenFeste Wurfrichtungen (anders als Trap) — die Flugbahn ist bekannt, das Timing entscheidet.

Waffenkategorie

WaffeQuerflinte, Bockdoppelflinte, halbautomatische Flinte, Repetier- bzw. (4702) ausschließlich Vorderschaft-Repetierflinte.
Kaliber12 und kleiner, Mindestkaliber 20/70.
VisierungOffen, keine Optik.
AbzugIm WS-Text nicht gesondert geregelt.
Magazine/TrommelMax. 2 Patronen geladen.
HolsterNicht relevant.
SonstigesVollschaft erforderlich, kein Riemen, Schrotladung max. 24,5 g bei Meisterschaften, Schrotdurchmesser max. 2,6 mm.

Wertung

Wertungsart: Trefferquote (getroffene von beworfenen Scheiben).
Maximalergebnis: 15 Treffer je Serie.
Strafwerte: Max. 2 anerkannte Waffen-/Munitionsstörungen, danach Disqualifikation; Vermerk „S" in der Startkarte.
Gleichstand: Schütze mit geringerer Anzahl an Zweittreffern hat Vorrang; sonst Rückwärtsvergleich der Serien oder Stechen auf vom Hauptrichter bestimmtem Stand.
Typische Fehler: Anschlag zu früh oder zu spät zur festen Flugbahn, falsche Schussreihenfolge bei Doubletten, Wechsel zwischen Ständen ohne offen getragene Waffe.

Gut zu wissen

Da die Flugbahnen bei Skeet bekannt und gleichbleibend sind, lohnt es sich, jede der 7 Stationen einzeln im Training durchzugehen, statt nur volle Serien zu schießen.