BDS Standardprogramm · Wurfscheibe · WS 4701/4702
Skeet
7 Stationen zwischen zwei Wurfhäusern (Hoch- und Niederhaus), Einzelscheiben und Doubletten in fester Reihenfolge — Skeet verlangt präzises Timing statt Reaktion auf Zuruf.
25m-Schießen
25m-Speed
25m-Fallscheiben
100m-Präzision
100m-Fertigkeit
100m-Zeitserie
Trap
Skeet
Parcours
Kennziffern & Varianten
Nach SHB WS 3.5.
| Kennziffer | Disziplin | Waffe | Riemen |
|---|---|---|---|
| 4701 | Skeet | Quer-/Bockdoppelflinte, Halbautomat, Repetierflinte | nicht erlaubt |
| 4702 | Skeet – Vorderschaftrepetierflinte | nur Vorderschaftrepetier-Modelle | nicht erlaubt |
Disziplinablauf
| Vorbereitung | Turmstand mit 7 Stationen. 15 Wurfscheiben pro Serie. Doubletten müssen sich in einem gedachten Kreis Ø 0,9 m kreuzen, dessen Mittelpunkt 4,6 m über dem 5,5 m von der Mittellinie entfernten Kreuzungspunkt liegt. Flugweite 60–65 m (55 m bei Wallanlage/Netzen oder Subsonic-Auflage). |
| Probeschüsse | Im WS-Text für den Wettkampftag nicht gesondert geregelt. |
| Wertung | 15 Wurfscheiben pro Serie: Stationen 1, 3, 4, 5 als Einzelscheiben (erst Hochhaus, dann Niederhaus), Stationen 2, 6, 7 als Doubletten, abschließend 1 Einzelscheibe vom Niederhaus an Station 7. |
| Zeitlimit | 30 Sekunden Vorlaufzeit pro Schütze nach Freigabe. |
| Kommandos |
Stände einnehmen→
Schützen bereit?→
Feuer frei→
„Pull" je Station
|
| Nachladen | Max. 2 Patronen geladen. Flinte zwischen den Ständen offen tragen. |
| Ende der Serie | Bei Doubletten gelten Sonderregeln: trifft der 1. Schuss die falsche Scheibe, zählt das als Fehler und die Doublette wird zur Feststellung des 2. Schusses wiederholt. Werden beide Scheiben mit dem 1. Schuss getroffen, wird die Doublette ebenfalls wiederholt. Bei „No Bird" (Maschinenfehler, beschädigte/unregelmäßige Scheibe) wird wiederholt. |
Zielmedium
Hochhaus (links) und Niederhaus (rechts), 7 Stationen im Halbkreis
| Scheibentyp | Standard-Wurfscheibe (Tontaube), aus Hoch- und Niederhaus. |
| Anzahl Ziele | 15 Wurfscheiben je Wertungsserie (Einzel + Doubletten). |
| Entfernung | Kreuzungspunkt 5,5 m von der Standmittellinie, Flugweite 60–65 m. |
| Wertungszonen | Keine Ringe — binär: getroffen oder verfehlt. |
| Besonderheiten | Feste Wurfrichtungen (anders als Trap) — die Flugbahn ist bekannt, das Timing entscheidet. |
Waffenkategorie
| Waffe | Querflinte, Bockdoppelflinte, halbautomatische Flinte, Repetier- bzw. (4702) ausschließlich Vorderschaft-Repetierflinte. |
| Kaliber | 12 und kleiner, Mindestkaliber 20/70. |
| Visierung | Offen, keine Optik. |
| Abzug | Im WS-Text nicht gesondert geregelt. |
| Magazine/Trommel | Max. 2 Patronen geladen. |
| Holster | Nicht relevant. |
| Sonstiges | Vollschaft erforderlich, kein Riemen, Schrotladung max. 24,5 g bei Meisterschaften, Schrotdurchmesser max. 2,6 mm. |
Wertung
Wertungsart: Trefferquote (getroffene von beworfenen Scheiben).
Maximalergebnis: 15 Treffer je Serie.
Strafwerte: Max. 2 anerkannte Waffen-/Munitionsstörungen, danach Disqualifikation; Vermerk „S" in der Startkarte.
Gleichstand: Schütze mit geringerer Anzahl an Zweittreffern hat Vorrang; sonst Rückwärtsvergleich der Serien oder Stechen auf vom Hauptrichter bestimmtem Stand.
Typische Fehler: Anschlag zu früh oder zu spät zur festen Flugbahn, falsche Schussreihenfolge bei Doubletten, Wechsel zwischen Ständen ohne offen getragene Waffe.
Weiterführende Links
| BDS-Disziplinenblatt |
| BDS-Sporthandbuch Wurfscheibe (WS) |
| BDS-Kommentar zum Sporthandbuch |
| BDS-Kennziffern- & Zielbilderliste |
| Vereins-Trainingsübersicht (in Vorbereitung) |
Gut zu wissen
Da die Flugbahnen bei Skeet bekannt und gleichbleibend sind, lohnt es sich, jede der 7 Stationen einzeln im Training durchzugehen, statt nur volle Serien zu schießen.